Версия 3.1 Lossless Scaling получила новое обновление, которое называют крупным релизом для инструмента масштабирования и создания кадров. Одним из примечательных моментов является режим производительности, который, как утверждается, позволяет в 2 раза снизить нагрузку на GPU.
Конечно, за это увеличение производительности приходится платить. Как отмечает разработчик https://store.steampowered.com/news/app/993090/view/496072320947848078?l=englishв этом режиме может наблюдаться небольшое снижение качества изображения, в зависимости от настроек и аппаратного обеспечения системы. И наоборот, в некоторых случаях возможно улучшение визуального восприятия, которое произойдет в результате повышения базовой частоты кадров.
Помимо повышения производительности, последнее обновление Lossless Scaling 3.1 обещает улучшение качества изображения в Фиксированном режиме и Адаптивном режиме. Уменьшение мерцания объектов и снижение эффекта призрачности также входят в число улучшений качества в этом новом выпуске.
Кроме того, усовершенствован механизм определения интерфейса, позволяющий стабильно масштабировать меню и головные экраны. Обновление также расширяет поддержку локализации, добавляя финский, словацкий, токи-пона, грузинский, греческий и норвежский языки. Это расширение намекает на то, что международная аудитория инструмента растет.
Для тех, кто пропустил, в последнем крупном обновлении, Lossless Scaling была добавлена функция Adaptive Frame Generation (AFG). Эта функция позволяет поддерживать предпочтительную частоту кадров в играх с мягким и жестким кэппингом. Подробнее об инструменте масштабирования и генерации кадров Вы можете узнать из видеоролика, прикрепленного ниже.