Dreadmyst это небольшая инди-ролевая онлайн-игра, которая тихо готовится к запуску в Steam 9 января 2026 года (10 января для восточной части мира). В игре будет изометрический, таргет-боевой режим с легкими MMO-функциями: четыре класса, бег по подземельям и рейтинговые бои на арене. Сборка довольно компактна (около 600 МБ в Steam), и разработчик обозначает этот проект как "действительно бесплатную" игру без какого-либо платного контента.
Игроки смогут выбрать один из четырех базовых классов - Паладин, Маг, Рейнджер и Клерик - каждый со своим набором оружия и ролями. Прогрессирование будет происходить за счет распределения очков статов по атрибутам (сила, ловкость, сила воли, интеллект, храбрость) и за счет повышения уровня по деревьям способностей, которые позволят игрокам комбинировать умения и создавать гибридные билды. Приоритетом системы будет гибкость: Вы будете настраивать сырые статы, а затем накладывать способности, чтобы определить, как персонаж проявит себя в PvE и PvP.
ВDreadmyst используется бой с использованием вкладок-мишеней, а не прицеливание. Разработчик сделал особый акцент на "четком, отзывчивом управлении" и способностях с обратной связью. Именно такая механика важна на аренах и в тесных подземельях. В подземельях мы можем ожидать классические ARPG, такие как выпадение лута, редкие материалы и уровни сложности; бои полагаются на время свертывания и контроль толпы, чтобы вознаградить координацию.
Подземелья работают в двух режимах: групповой контент, рассчитанный на четверых игроков (танк, лекарь, два DPS) с механикой боссов, требующей командной работы, и одиночное прохождение подземелий, где игроки могут в одиночку сражаться с элитными пачками и мини-боссами. На более высоких сложностях Вы получаете более качественное снаряжение, поэтому существует четкая лестница риск/вознаграждение для игроков, предпочитающих групповую игру или одиночное прохождение. С другой стороны, PvP сфокусировано на небольших матчах на арене - специально выделены брекеты 1v1 и 2v2. Матчи должны быть быстрыми и построены на тайминге способностей, цепном контроле толпы и наказании за ошибки на кулдаунах.
В настоящее время Dreadmyst находится на #1535 в списке лучших желаний Steamа по активности в списках желаний занимает гораздо более высокое место - #326, что означает недавний всплеск интереса. У игры также более 1 200 подписчиков в Steam, что является довольно скромным показателем для бесплатной инди-ролевой игры без видимого маркетингового хода.
Однако есть несколько вопросов, на которые мы не получим ответа до запуска. Действительно ли обещание "по-настоящему бесплатной" игры соответствует действительности? Насколько стабильны серверы при реальной одновременной нагрузке? Опубликует ли разработчик дорожную карту поддержки после запуска? Все это определит, станет ли Dreadmyst нишевой ролевой игрой или небольшой, устойчивой MMO, управляемой сообществом. Релиз в Steam 9 января станет первой настоящей проверкой.













