Notebookcheck Logo

На создание самого дорогостоящего боя с боссом в игре «Cyberpunk 2077» ушло два года, и его переделывали четыре раза

Cyberpunk 2077: бой с боссом «Химера» в дополнении «Phantom Liberty» в действии
ⓘ DiegoPCMR via YouTube
Cyberpunk 2077: бой с боссом «Химера» в дополнении «Phantom Liberty» в действии
Компания CD Projekt Red сообщает, что на разработку сцены сражения с боссом «Химера» в дополнении «Phantom Liberty» к игре «Cyberpunk 2077» ушло более двух лет и потребовалось четыре полных переработки. Эта сложная сцена потребовала создания специальных систем и неоднократных доработок для обеспечения баланса между игровым процессом, сюжетом, художественным оформлением и построением игрового мира.

Два года — более чем достаточное время для того, чтобы на скорую руку реализовать небольшой проект, однако компания CDPR приложила дополнительные усилия при разработке игры «Cyberpunk 2077: Phantom Liberty» и раскрыла некоторые увлекательные подробности этого процесса.

Двухлетняя работа без информации о фактических затратах

CD Projekt Red продолжает раскрывать новые подробности о своём реабилитированном проекте «Cyberpunk 2077», второй сезон аниме-адаптации которого запланирован на 20 октября. По данным CDPR, на создание сцены сражения с танковым боссом «Химера» в «Cyberpunk 2077: Phantom Liberty» у команды ушло более двух лет, хотя студия по-прежнему хранит молчание о том, во сколько обошлась разработка этого эпизода.

В ходе подкаста CDPR «AnsweRED» разработчики рассказали, что на создание сражения с танковым боссом «Химера» в «Phantom Liberty» ушло примерно два года, и оно прошло четыре полных переработки. Сообщается, что для сражения с шестиногим боссом потребовались собственная специальная модель, набор оружия и обширная скриптовая логика выживания для персонажа V и президента NUSA Розалинд Майерс, а не использование существующих систем врагов.

В ходе подкаста «AnsweRED» игровой директор Гейб Аматанджело, креативный директор Игнор Сарзински и художественный директор Павел Мельницзук рассказали о том, как создавался этот бой. Аматанджело считал, что работа над боссом «Химера» достигла этапа, когда игровой процесс, сюжет, художественное руководство и построение мира начали противоречить друг другу, вместо того чтобы следовать единому замыслу. Аматанджело заявил:

«Иногда мы создаём контент, который является точкой пересечения различных дисциплин; Химера — отличный тому пример, — сказал Аматанджело. — Это были игровой процесс, повествование, художественное оформление и построение мира».

Он продолжил:

«Здесь было так много взаимосвязанных элементов. Иногда акцент делался слишком сильно на игровом процессе, иногда — на сюжете, а иногда — на художественном оформлении. Дело заключалось в том, чтобы найти баланс, и я думаю, что мы втроем взялись за дело и сказали: „Хорошо, шаг за шагом, давайте это сделаем“».

Игроки столкнулись с боссом, который переделывали четыре раза 

Миельничук, который также является соведущим подкаста, в конечном итоге рассказал, сколько времени ушло на доработку этого сражения: «По-моему, мы неоднократно повторяли, что на то, чтобы довести это сражение с боссом до рабочего состояния, ушло два года». Он добавил, что эта схватка прошла четыре различных этапа доработки, включавшие изменения в снаряжении и оружии. Разработчики, в частности Сарзинский, считают, что сражение с боссом «Химера» представляет собой «самые дорогостоящие художественные ресурсы за всю историю» Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty.

Тем не менее, это может быть просто его личное впечатление от боя с боссом «Химера», учитывая временные рамки и количество переработок, которые пришлось провести для одной-единственной сцены.

Приобретите «Cyberpunk 2077 Ultimate Edition» на Amazon здесь

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 09 месяц > На создание самого дорогостоящего боя с боссом в игре «Cyberpunk 2077» ушло два года, и его переделывали четыре раза
Rahim Amir Noorali, 2026-09-28 (Update: 2026-09-28)