Масштабная утечка данных Valve объёмом 12 ТБ раскрыла десятилетие истории игровой индустрии и нереализованные проекты

В минувшие выходные в Интернете произошла утечка огромного архива объёмом 12 терабайт, содержащего данные о ранних этапах разработки платформы Steam, что позволило получить нефильтрованное представление о процессе разработки игр в период с 2003 по 2013 год. Это открытие первоначально вызвало слухи о сложной кибератаке, в результате которой был раскрыт исходный код частной компании. Однако известный специалист по анализу данных Valve Гейб Фоллоуэр подтвердил, что данная ситуация стала результатом простой человеческой ошибки, а не традиционного нарушения безопасности. Файлы были извлечены из неправильно открытого конечного узла, подключенного к устаревшей инфраструктуре Steam2 компании Valve, в результате чего данные оказались полностью доступны широкой публике. Официально названное сообществом «Steam2 Teraleak», раскрытое хранилище содержит тысячи программных пакетов и ранних прототипов, охватывающих сотни игр от различных издателей, что даёт игрокам беспрецедентную возможность ознакомиться с невероятно ранними версиями культовых игр задолго до того, как они были доработаны для публичного выпуска.
Среди всех затронутых игр в центре самых громких находок оказалась собственная игра Valve — Portal 2. Изучение ранних файлов разработки показало наличие примитивных тестовых комнат 2009 года, в которых в качестве заполнителей использовались руки персонажей из «Team Fortress 2», невыпущенное предварительно прорисованное вступление к странному этапу «Core Hub», а также причудливые остатки моделей зомби, перенесённые из «Half-Life 2». Однако самым увлекательным фрагментом истории являются конкретные визуальные свидетельства существования F-STOP — известной заброшенной концепции, в которой механика порталов была полностью исключена. В этой альтернативной версии игроки использовали механическую камеру для фотографирования объектов, сохранения их в памяти и размещения обратно в игровом мире в совершенно других размерах. Сообществу удалось восстановить реальные 3D-модели камеры и значки пользовательского интерфейса для этой механики, а также огромный настенный прототип портального пистолета с логотипом «Half-Life Combine».
Обнародованный архив также позволил заглянуть в самые ранние версии ключевых многопользовательских франшиз компании Valve. Неизданные файлы игры «Counter-Strike: Global Offensive» раскрывают, что изначально игра выглядела идентично «Counter-Strike: Source». Её первые прототипы содержали грубые эскизы карт, таких как «Baggage» и «Safehouse», а также неизданный игровой режим, в котором террористам предстояло сопровождать движущийся танк. В данных содержались полностью работоспособные предрелизные сборки игры «Left 4 Dead», включая отброшенные анимации лестниц от первого лица, различные триггеры для спасательного вертолёта и совершенно иную планировку крыши для знаменитого финала кампании «No Mercy». В этом огромном массиве данных даже содержатся фрагменты самого известного заброшенного проекта Valve. Специалисты по анализу данных обнаружили 3D-модель оружия под названием «Weaponizer» — ресурс, изначально созданный для Half-Life 2: Episode Three, который избежал удаления лишь благодаря тому, что разработчики повторно использовали его в качестве заполнителя при создании Portal 2.
На самом деле эти находки выходят далеко за рамки внутренних проектов Valve. В архиве объёмом 12 терабайт также хранятся бета-версии и неизданные файлы разработки сотен игр сторонних разработчиков. Исследователи из сообщества, изучающие этот огромный массив данных, уже обнаружили ранние версии игр компании Sega, в частности — редкую бета-версию игры «Sonic 4 Episode II». Наряду с этими находками специалисты по анализу данных также сообщили об обнаружении скрытых файлов, связанных с игрой «Fallout: New Vegas» и множеством других известных игр, первоначально выпущенных на этой платформе в тот период.
Эти редкие файлы сторонних разработчиков сохранились исключительно благодаря тому, как компания Valve изначально организовывала работу своего цифрового магазина. Утечка данных произошла из устаревшей системы доставки контента Steam2, которая упаковывала и хранила игровой контент с использованием старых форматов, таких как GCF. Компания Valve в значительной степени полагалась на этот конкретный метод хранения до переноса своей библиотеки на современную инфраструктуру SteamPipe в 2013 году, а это означает, что эти примитивные сборки более десяти лет оставались запертыми в старых форматах хранения.
Поскольку объем утечки базы данных чрезвычайно велик, сообщество по-прежнему активно индексирует архивы, стремясь отделить подлинно новые исторические материалы от гигабайтов бесполезных заполняющих данных, дублирующегося кода и повреждённых ресурсов. Учитывая, что тысячи старых программных пакетов всё ещё ожидают проверки, в ближайшие недели, как ожидается, будет обнаружено ещё больше скрытых сборки игр. Чтобы лично ознакомиться с восстановленными 3D-моделями и ранними фрагментами игрового процесса, вы можете посмотреть подробный обзор, подготовленный ютубером snoopdoggfan4173. В этом видео рассматривается всё: от отмененных функций камеры в «Portal 2» до причудливых зомби и задания с движущимся танком, обнаруженного в ранних прототипах «Counter-Strike».





