Кризис extraction-шутеров? ARC Raiders и Marathon внезапно переключаются на PvE

Экстракшн-шутеры обычно строятся вокруг идеи, что за каждым углом могут таиться не только противники под управлением ИИ, но и другие игроки. Однако сейчас эта концепция, похоже, подвергается пересмотру — по крайней мере, отчасти.
В ARC Raiders Embark Studios с 13 по 20 октября протестирует опциональный PvE-режим. Игроки, которые не хотят сталкиваться с враждебно настроенными игроками, смогут сражаться исключительно с машинами ARC. Однако в PvE-режиме добыча, как ожидается, будет менее ценной. Embark также подчёркивает, что пока это лишь тест. Bungie идёт ещё дальше с Marathon. Разработчики планируют добавить постоянный PvE-режим в декабре. На будущее также запланированы дополнительные варианты режимов, которые чётче разделят PvE, PvP и PvPvE. В результате шутер всё дальше отходит от традиционной формулы экстракшен-игр.
Слишком ли напряжённы экстракшн-шутеры?
То, что обе игры почти одновременно движутся в этом направлении, заставило пользователей Reddit задуматься, не зарождается ли более широкая тенденция: превращаются ли экстракшн-шутеры в обычные кооперативные шутеры? Многие пользователи подозревают, что в долгосрочной перспективе экстракшн-шутеры могут оказаться просто слишком утомительными. Тому, кто 20 минут собирает добычу, а затем погибает от рук другого игрока и теряет всё, нужна определённая устойчивость к разочарованиям — а она есть не у всех. «Честно говоря, я просто хочу почувствовать себя жадным собирателем лута, а не быть выдворенным из рейда каким-то типом с 4 000 часов за плечами. Значит, PvE», — пишет пользователь Reddit u/boxing-boxing.
Однако есть и противоположные мнения. Для некоторых игроков постоянная угроза со стороны других игроков остаётся важной частью привлекательности жанра. «Если убрать эти элементы, игра становится скучной: в ней нет напряжённых моментов, потому что нечего терять, получать или улучшать/развивать», — пишет u/haste57. ARC Raiders и Marathon тоже пока относительно новые игры. А Escape from Tarkov и Hunt: Showdown 1896 — примеры экстракшн-шутеров, которые годами добиваются успеха благодаря традиционному PvPvE.
Так что проблема может быть связана не столько с самим жанром, сколько с тем, насколько велика аудитория такого игрового процесса. На старте ARC Raiders пережила небывалый ажиотаж и, по данным SteamDB, достигла пика более чем в 400 000 одновременных игроков. Но теперь в экстракшн-шутере обычно одновременно играет лишь от 30 000 до 40 000 человек — примерно столько же, сколько в Tarkov (согласно данным SteamDB). Пока неясно, смогут ли игры этого жанра в долгосрочной перспективе удержать аудиторию, выходящую за пределы этой «небольшой» хардкорной группы. Если ARC Raiders и Marathon хотят вернуться к прежним пиковым показателям, им, возможно, придётся пересмотреть формулу.


















