Notebookcheck Logo

Ghost of Yotei против Ghost of Tsushima: Что нового в бою, исследовании и прогрессе

Ацу (слева) из Ghost of Yōtei и Джин Сакаи (справа) из Ghost of Tsushima носят характерные маски в стиле "они", которые символизируют их превращение в боязливые легенды. (Источник изображения: Sucker Punch Productions)
Ацу (слева) из Ghost of Yōtei и Джин Сакаи (справа) из Ghost of Tsushima носят характерные маски в стиле "они", которые символизируют их превращение в боязл
Ghost of Yotei встряхнула формулу самураев с открытым миром, предложив динамичную смену оружия, исследование с помощью подсказок и фольклорную историю феодальной Японии.

Ghost of Yotei, следующая самурайская игра с открытым миром от Sucker Punch, построена на фундаменте Ghost of Tsushima, но в ней явно изменился дизайн игрового процесса. Действие игры происходит в Эзо, она следует за Ацу, одиноким наемником, идущим по пути мести, и представляет новые системы, которые меняют подход игроков к исследованию, бою и прогрессу.

Атсу идет по другому пути, чем Джин Сакаи. В Ghost of Yotei игроки могут обезоруживать врагов, терять свое оружие во время боя и подбирать снаряжение с поля боя. Боевая система добавляет счетчики, привязанные к типам врагов, и поддерживает переключение между пятью видами оружия - катаной, одачи, двойным мечом, копьем и сарагамой - в любое время. Учитывая, что большинство игроков, скорее всего, знакомы с остальными видами популярного оружия японского происхождения, одати - это длинный тяжелый меч, используемый для размашистых ударов, а сарагама - это закованный серп, предназначенный для атак на средней дистанции.

Исследование в Ghost of Yotei отходит от подхода Tsushima, основанного на разблокировке регионов, и использует структуру, основанную на подсказках. Игроки раскрывают сюжетные зацепки, опрашивая врагов или разговаривая с NPC, каждый из которых указывает на регионы, вдохновленные японским фольклором, например, кицунэ или они. В этих регионах встречаются разные враги, визуальные эффекты и навыки. Прогресс отслеживается с помощью карточной системы, а новые способности открываются при нахождении алтарей, на которые часто намекают золотые птицы или которые открываются благодаря картам путешествий, продаваемым картографами.

Каждая ветвь древа навыков Ghost of Yotei, состоящего из пяти частей, фокусируется на определенном игровом стиле: Core усиливает базовые навыки, Melee улучшает ближний бой, Enreo использует сверхъестественные способности, Revenge вознаграждает агрессивный импульс, а Wolf улучшает способности Вашего компаньона.

Хотя в игре нет полного погружения в магию, сверхъестественные способности Атсу обусловлены ее репутацией Энрео, мстительного духа в местном фольклоре. Ее боятся враги и мифологизируют жители Эзо, ее призрачные способности основаны скорее на легендах, страхе и психологической войне, чем на фантазии. Вспомните Batman: Year One, но с катаной.

Ацу, женщина-самурай, стоит наготове в туманном лесу со своим спутником-волком, окруженная вражескими воинами. (Источник изображения: Sucker Punch Productions)
Ацу, женщина-самурай, стоит наготове в туманном лесу со своим спутником-волком, окруженная вражескими воинами. (Источник изображения: Sucker Punch Productions)
Атсу играет на сямисэне у костра, выбирая "Песню благополучия" из меню музыкальных способностей. (Источник изображения: Sucker Punch Productions)
Атсу играет на сямисэне у костра, выбирая "Песню благополучия" из меню музыкальных способностей. (Источник изображения: Sucker Punch Productions)

Более того, волк-компаньон Атсу играет более активную роль в бою и продвижении по карьерной лестнице, а апгрейды осуществляются через меню Wolf Pack, которое также заменяет традиционный журнал квестов. Игроки могут скользить, наносить масло на оружие для получения элементарного урона и накладывать амулеты, которые увеличиваются в зависимости от использования. Загрузки, вариации брони и амулеты, повышающие мощность, позволяют быстрее переключаться между видами оружия.

Теперь игроки могут разбить лагерь в любом месте, превратив его в гибкий центр для отдыха, приготовления пищи и общения с компаньонами. Лагеря также служат станциями обновления, где продавцы, тренеры и союзники могут появиться без необходимости покидать регион. Проигрывание песен сямисэна в лагере позволяет обнаружить поблизости скрытые объекты, включая святилища и задания по срезанию бамбука.

Бой на расстоянии также получил новые дополнения, помимо короткого лука, лонгбоу и винтовки. Атсу также может использовать кунаи, бомбы, ослепляющий порошок и пистолет со спичечным замком. Бомбы и элементальные масляные баффы работают так же, как и в Ghost's Way of the Flame. Механика стелса, включая цепные убийства и вспомогательные инструменты, возвращается с усовершенствованиями.

Ghost of Yotei добавляет три новых кинематографических режима, призванных изменить ощущения от игры, а не только ее внешний вид. Режим Kurosawa Mode возвращается с фирменным черно-белым фильтром, созданным в сотрудничестве с наследством покойного режиссера. режим 13 Assassins Mode, разработанный совместно с режиссером Такаши Миике, предлагает более близкую камеру для боя и более сильные эффекты крови и грязи.

Но особенно выделяется режим Samurai Champloo Mode, в котором представлены оригинальные lo-fi треки, созданные создателем Samurai Champloo Шиничиро Ватанабе, сочетающие стилизованные бои с жанровым саундтреком. Ghost of Yotei выходит 2 октября 2025 года для PlayStation 5. Доступна через Amazon (партнерская ссылка). Цены и доступность на ПК пока не подтверждены.

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 07 месяц > Ghost of Yotei против Ghost of Tsushima: Что нового в бою, исследовании и прогрессе
Anmol Dubey, 2025-07-12 (Update: 2025-07-12)