Вышедшая в марте 2006 года игра The Elder Scrolls IV: Oblivion стала важной вехой для ролевых игр от первого лица. Разработанная Bethesda Game Studios, известной сегодня такими определяющими жанр играми, как Fallout 3, Skyrim и Starfield, она предлагала беспрецедентный для того времени уровень свободы в сочетании с передовыми визуальными эффектами.
История начинается с убийства Императора, когда демонические даэдра из параллельного царства Обливион начинают вторжение в провинцию Киродиил. Игроки смогут исследовать огромный открытый мир, вступать в различные гильдии и настраивать собственные классы персонажей. Наряду с такими классическими классами, как воин, маг и лучник, можно было свободно создать собственный класс с нуля.
Помимо впечатляющих технологий и беспрецедентной свободы, именно более доступные игровые системы Oblivion - особенно по сравнению с предшественниками - помогли игре стать одной из самых влиятельных ролевых игр всех времен для многих игроков.
Ремастер: классика, переосмысленная с новой стороны
22 апреля 2025 года наконец-то наступило время: спустя 19 лет после выхода оригинальной игры Bethesda в сотрудничестве с парижским разработчиком Virtuos выпустила долгожданный ремастер любимой ролевой игры для нового поколения игроков. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered осталась верна своим корням - и это очень хорошо. Основные элементы оригинала остались нетронутыми, а визуальное оформление и качество жизни были обновлены в соответствии с современными стандартами.
Сюжет остался совершенно неизменным - новые реплики диалогов и дополнительные актеры озвучки привнесли нотку свежести, сохранив при этом дух оригинала. Стоит отметить: Все оригинальные DLC включены в ремастер - щедрый шаг со стороны Bethesda. Особенно примечательно, что два основных расширения, Shivering Isles и Knights of the Nine, полностью интегрированы.
Ремастер теперь использует движок Unreal Engine 5 в сочетании с компонентами оригинального движка Gamebryo для физики и основных игровых систем. Технические улучшения включают в себя следующие возможности:
- DLSS и генерация кадров
- Трассировка лучей, динамическое освещение и объемный туман
- разрешение 4K и неограниченный FPS
По сравнению с оригиналом, ремастер предлагает значительно больше деталей, более насыщенное окружение и гораздо более отточенное визуальное представление. Во время нашей игры мы обратили внимание на переработанные модели персонажей, улучшенную лицевую анимацию и заметно более впечатляющую боевую систему.
Изменения в игровом процессе - что нового?
Несмотря на то, что классическое восприятие Oblivion осталось нетронутым, в ремастере появился целый ряд продуманных современных улучшений. Например, система повышения уровня была переработана и теперь стала гораздо более интуитивной: игроки могут свободно распределять двенадцать очков атрибутов при каждом повышении уровня. В оригинальной игре повышение уровня требовало увеличения определенных основных навыков, и этот процесс многие игроки находили неуклюжим и неинтуитивным.
Новая функция спринта - долгожданное дополнение, позволяющее игрокам гораздо быстрее перемещаться по обширным равнинам и густым лесам Киродиила - настоящее благословение для нетерпеливых. Это делает исследование менее утомительным и в целом придает игре более быстрый темп. Разработчики также улучшили перспективу от третьего лица, обновив элементы HUD. В оригинале камера, расположенная через плечо, казалась скорее диковинкой. Теперь же всю игру можно проходить с этой точки зрения без каких-либо недостатков в геймплее.
Боевая система: Более динамичная и требовательная
Боевая система претерпела значительные изменения: теперь она кажется гораздо более современной, сохраняя при этом свое ностальгическое очарование. Ремастер добавляет новый уровень глубины благодаря активной системе выносливости и улучшенному блокированию. Вовремя поставленные блоки могут ошеломить врагов и теперь еще эффективнее снижают входящий урон. Бой стал немного сложнее, но и заметно более полезным. Разбивать Дремору по лицу боевым молотом никогда не надоедает.
Стрельба из лука и подкрадывание были заметно улучшены
Стрельба из лука и подкрадывание также получили некоторые улучшения. Выстрелы из лука теперь гораздо более приятны и эффектны. Помимо переработанной физики стрел, которая делает попадания более реалистичными, в ремастере также появились новые анимации попаданий и улучшенная звуковая обратная связь. Выстрелить стрелой в спину ничего не подозревающего бандита - просто радость, особенно когда она приземляется издалека с приятным стуком.
Новая стелс-механика также показалась нам умным и эффективным обновлением. В оригинале подкрадывание часто приводило к разочарованию, поскольку враги реагировали либо слишком поздно, либо вообще бессмысленно. Теперь же реакция как на зрение, так и на звук стала гораздо более последовательной, а новый индикатор подкрадывания дает четкую информацию о том, обнаружили ли Вас.
Пользовательский интерфейс - элегантный, но сложный в навигации
Пользовательский интерфейс был полностью переработан и теперь выглядит гораздо современнее. Однако нам бы хотелось, чтобы Bethesda сделала его немного более удобным. Например, когда Вы грабите врага, Вы можете либо нажать клавишу R, чтобы взять все предметы, либо щелкнуть на каждом из них по отдельности с помощью мыши. Было бы удобнее, если бы Вы могли прокручивать инвентарь врага с помощью одной кнопки. К сожалению, это нельзя настроить. На самом деле, назначение кнопок пользовательского интерфейса вообще не может быть настроено, что оставляет определенные возможности для улучшения.
Ремастер сохранил старые недостатки в неприкосновенности
Как уже говорилось, разработчики успешно сохранили дух оригинала - включая некоторые его недостатки. Старые недостатки, такие как частые экраны загрузки и упрощенный дизайн подземелий, все еще присутствуют. Масштабирование уровней врагов также остается проблемой: поскольку враги повышают уровень вместе с игроком, развитие персонажа часто кажется менее полезным.
Уровни сложности также кажутся несбалансированными. Если "Адепт" не представляет практически никаких трудностей, то "Эксперт" быстро становится удручающим - и не в лучшем смысле. Это происходит потому, что разница между режимами заключается исключительно в уроне. На более высоких уровнях сложности Вы получаете больше урона, нанося при этом меньше.
Красивый, но требовательный к аппаратному обеспечению
Визуально ремастер - это качественный скачок по сравнению с оригиналом - но он сопровождается значительно более высокими системными требованиями. Для нашего теста мы использовали систему с RTX 4080 Super, Ryzen 7 7800X3D и 64 ГБ оперативной памяти, при этом все настройки графики были выставлены на максимум. В то время как подземелья проходили гладко, во время исследования открытого мира мы столкнулись с колебаниями производительности, которые были заметны в основном в виде коротких заиканий. В среднем, частота кадров в открытом мире составляла около 90 FPS. Однако без DLSS и генерации кадров FPS значительно падала.
Всем, кто планирует исследовать отполированную версию Тамриэля, следует взять с собой достаточно мощную систему - или быть готовым значительно снизить настройки графики. Тем не менее, ошибок все равно стоит ожидать. Хотя на Reddit уже появлялись сообщения о проблемах, в нашем тесте мы столкнулись в основном с несколькими сбоями и бесконечными экранами загрузки.
Заключение: Oblivion Remastered - это герой в новых доспехах - но все еще со старыми шрамами
Мир выглядит красивее, игровой опыт - изысканнее, и даже гоблины теперь выглядят несколько респектабельно. Тот, кто бродил по Киродилу с широко раскрытыми глазами, сразу же почувствует себя как дома - все причуды, включая те, которые вызвали споры в 2006 году.
Технически, ремастер впечатляет гладкой графикой и современными функциями, такими как трассировка лучей и DLSS, но он также требует аппаратного обеспечения, такого же прочного, как Nord в снежную бурю. Старые недостатки дизайна, такие как постоянные экраны загрузки, непоследовательное масштабирование уровней и повторяющийся дизайн подземелий, также попали в ремастер - ностальгия присутствует, но и те же самые неровности.
Короче говоря: для поклонников оригинала ремастер является обязательной покупкой - при условии, что у Вас есть мощная видеокарта и любовь к старому шарму Bethesda. Новички должны быть готовы к тому, что им придется познакомиться с ролевой игрой тех времен, когда обучающие программы были скорее роскошью, а экраны загрузки - обычной частью игрового процесса. Те, кто сможет смириться с этими недостатками, получат настоящий кусочек истории ролевых игр - более красивый, чем когда-либо, но такой же неапологетически причудливый, как и раньше.
Источник(и)
Источник изображения: bethesda.net