PvE-дружественные зоны глубокой пустыни
В основе изменений лежит переработка Deep Desert, постоянно обновляющейся зоны эндшпиля игры с высокой наградой. В настоящее время весь регион представляет собой поле боя с высокими ставками в PvP, в результате чего игроки, ориентированные на PvE, чувствуют себя отрезанными. В грядущем обновлении отдельные зоны будут обозначены как "Частичная война (PvE)", что позволит игрокам собирать ценные ресурсы T6 и исследовать их без угрозы боя. Самые глубокие зоны, богатые первоклассной добычей, такой как крупнейшие поля специй и затонувшие корабли, останутся "Войной ассасинов (PvP)", сохраняя рискованный геймплей для тех, кто этого хочет.
Джоэл подчеркнул, что хотя эти изменения откроют игру для одиночной игры, соло-игрокам все равно стоит ожидать гринда, поскольку системы сбалансированы для групповой игры.
Балансировка PvP-средств: Капитальный ремонт орнитоптера
PvP не осталось без внимания. Основная больная точка - скаутские орнитоптеры, вооруженные ракетами, - решается с помощью новых изменений в балансировке:
- Уменьшение маневренности для оснащенных ракетами вертолетов
- Повышенное тепловыделение для ракет
- Вертолёты, оснащённые реактивными двигателями, станут самыми быстрыми, независимо от наличия крыльев
- Вводится новая пехотная ракетная установка T5 для улучшения боя "земля-воздух"
Появятся и другие обновления, связанные с PvP, включая изменения в таймерах респауна, инструментах хранения транспорта и сканерах рук - все они направлены на предотвращение злоупотребления существующими системами и поощрение более умных стычек.
Цель команды - создать поле боя с "комбинированным вооружением", где пехота, транспортные средства и воздушные юниты будут играть разные роли и иметь возможность противостоять друг другу. Это позволит устранить еще одну проблему игроков - безвкусную концовку игры в Глубокой пустыне, наполненную лишь сражениями скаутов с орнитоптерами и отсутствием интеграции наземных юнитов.
Система Ландсраад: Endgame Framework получает доработки
Ландсрааду, который служит политическим и двигающим активность костяком эндшпиля, также уделяется внимание. Джоэл признал текущие ограничения системы - простой оборот предметов и запросы на ремесла - но подчеркнул, что это только начало. Ландсраад будет развиваться вместе с ним:
- Более разнообразные задания, включая подземелья, контракты и, возможно, рейды
- Улучшенный темп, решающий такие проблемы, как накопление запасов и быстрая сдача предметов
- Микровознаграждения для поддержки одиночных игроков и игроков небольших групп
- Продолжение роли зонтика для всего эндгейм-контента
Сдвиг в сторону более ориентированного на игрока общения
Это обновление следует за волной отзывов сообщества, возникшей после того, как Dune: Awakening на сайте после запуска АМА. Некоторые игроки выразили недовольство тем, что им показалось неясными ответами и отсутствием прозрачности. Последнее сообщение разработчиков, похоже, является шагом к более открытому и подробному общению, направленному непосредственно на решение общих проблем, связанных с доступностью эндшпиля и балансом игрового процесса.
Ситуация не уникальна для Dune: Awakening. Другие игры с живым сервисом, такие как Anthem, Marvel's Avengers и New World, показали, насколько важно реагировать на отзывы сообщества рано и часто. Недавние заявления Funcom свидетельствуют о признании этого факта и готовности адаптировать игру в соответствии с мнением игроков. По мере продолжения разработки фокус, похоже, смещается в сторону построения более тесных отношений с игроками. Еженедельные перезагрузки в Глубокой пустыне и предстоящие опросы игроков помогут сформировать будущие обновления. Студия обещает постоянную поддержку как бесплатным, так и платным контентом, а также приверженность прозрачности.