Notebookcheck Logo

Dune: Обновление Awakening добавляет PvE-зоны и ребаланс PvP

Компания Funcom услышала игроков громко и ясно. В Dune грядут масштабные изменения и улучшения: Awakening. (Источник изображения: Steam - Отредактировано)
Компания Funcom услышала игроков громко и ясно. В Dune грядут масштабные изменения и улучшения: Awakening. (Источник изображения: Steam - Отредактирован
Dune: Awakening креативный директор выступил с подробным сообщением, в котором высказал свои опасения по поводу эндгейма игры, в частности, по поводу разделения PvE и PvP. В ответ на отзывы о том, что игроки PvE чувствуют себя отверженными, Funcom обещает внести изменения, чтобы обеспечить всем игровым стилям доступ к эндшпильному контенту.

PvE-дружественные зоны глубокой пустыни

В основе изменений лежит переработка Deep Desert, постоянно обновляющейся зоны эндшпиля игры с высокой наградой. В настоящее время весь регион представляет собой поле боя с высокими ставками в PvP, в результате чего игроки, ориентированные на PvE, чувствуют себя отрезанными. В грядущем обновлении отдельные зоны будут обозначены как "Частичная война (PvE)", что позволит игрокам собирать ценные ресурсы T6 и исследовать их без угрозы боя. Самые глубокие зоны, богатые первоклассной добычей, такой как крупнейшие поля специй и затонувшие корабли, останутся "Войной ассасинов (PvP)", сохраняя рискованный геймплей для тех, кто этого хочет.

Джоэл подчеркнул, что хотя эти изменения откроют игру для одиночной игры, соло-игрокам все равно стоит ожидать гринда, поскольку системы сбалансированы для групповой игры.

"Наша цель - не заставлять PvE-игроков взаимодействовать с PvP-системой, которая может быть им неинтересна" - Джоэл Байлос (Источник изображения : Steam)

Балансировка PvP-средств: Капитальный ремонт орнитоптера

PvP не осталось без внимания. Основная больная точка - скаутские орнитоптеры, вооруженные ракетами, - решается с помощью новых изменений в балансировке:

  • Уменьшение маневренности для оснащенных ракетами вертолетов
  • Повышенное тепловыделение для ракет
  • Вертолёты, оснащённые реактивными двигателями, станут самыми быстрыми, независимо от наличия крыльев
  • Вводится новая пехотная ракетная установка T5 для улучшения боя "земля-воздух"

Появятся и другие обновления, связанные с PvP, включая изменения в таймерах респауна, инструментах хранения транспорта и сканерах рук - все они направлены на предотвращение злоупотребления существующими системами и поощрение более умных стычек.

Цель команды - создать поле боя с "комбинированным вооружением", где пехота, транспортные средства и воздушные юниты будут играть разные роли и иметь возможность противостоять друг другу. Это позволит устранить еще одну проблему игроков - безвкусную концовку игры в Глубокой пустыне, наполненную лишь сражениями скаутов с орнитоптерами и отсутствием интеграции наземных юнитов.

"В самом PvP есть множество проблем, требующих решения. Мы делаем шаги... с нашими первыми изменениями в скаутских орнитоптерах" - Джоэл Байлос (Источник изображения : Steam)
"В самом PvP есть множество проблем, требующих решения. Мы делаем шаги... с нашими первыми изменениями в скаутских орнитоптерах" - Джоэл Байлос (Источник изображения : Steam)

Система Ландсраад: Endgame Framework получает доработки

Ландсрааду, который служит политическим и двигающим активность костяком эндшпиля, также уделяется внимание. Джоэл признал текущие ограничения системы - простой оборот предметов и запросы на ремесла - но подчеркнул, что это только начало. Ландсраад будет развиваться вместе с ним:

  • Более разнообразные задания, включая подземелья, контракты и, возможно, рейды
  • Улучшенный темп, решающий такие проблемы, как накопление запасов и быстрая сдача предметов
  • Микровознаграждения для поддержки одиночных игроков и игроков небольших групп
  • Продолжение роли зонтика для всего эндгейм-контента
"Действия, которые Ландсраад попросит Вас выполнить, будут становиться все более разнообразными по мере того, как мы будем наполнять мир все большим количеством материалов и занятий" - Джоэл Байлос (Источник изображения : Steam)
"Действия, которые Ландсраад попросит Вас выполнить, будут становиться все более разнообразными по мере того, как мы будем наполнять мир все большим количеством материалов и занятий" - Джоэл Байлос (Источник изображения : Steam)

Сдвиг в сторону более ориентированного на игрока общения

Это обновление следует за волной отзывов сообщества, возникшей после того, как Dune: Awakening на сайте после запуска АМА. Некоторые игроки выразили недовольство тем, что им показалось неясными ответами и отсутствием прозрачности. Последнее сообщение разработчиков, похоже, является шагом к более открытому и подробному общению, направленному непосредственно на решение общих проблем, связанных с доступностью эндшпиля и балансом игрового процесса.

Ситуация не уникальна для Dune: Awakening. Другие игры с живым сервисом, такие как Anthem, Marvel's Avengers и New World, показали, насколько важно реагировать на отзывы сообщества рано и часто. Недавние заявления Funcom свидетельствуют о признании этого факта и готовности адаптировать игру в соответствии с мнением игроков. По мере продолжения разработки фокус, похоже, смещается в сторону построения более тесных отношений с игроками. Еженедельные перезагрузки в Глубокой пустыне и предстоящие опросы игроков помогут сформировать будущие обновления. Студия обещает постоянную поддержку как бесплатным, так и платным контентом, а также приверженность прозрачности.

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
Santiago Nino, 2025-06-24 (Update: 2025-06-25)