Notebookcheck Logo

Дизайнер Shadow of the Colossus Фумито Уэда считает, что эпоха создания новых игровых механик может закончиться

Скриншот из трейлера Shadow of the Colossus 2017 E3 (источник изображения: PlayStation YT)
Скриншот из трейлера Shadow of the Colossus 2017 E3 (источник изображения: PlayStation YT)
Гейм-дизайнер считает, что разработчикам и студиям лучше сосредоточиться на совершенствовании существующих игровых механик, уделяя внимание эстетике, искусству и эмоциональному резонансу.

Фумито Уэда, японский игровой дизайнер, известный своими культовыми шедеврами Shadow of the Colossus, Ico и The Last Guardian, разработанными в сотрудничестве с ныне несуществующей японской студией Sony, считает, что эпоха игровых механик закончилась.

В интервью Denfaminicogamer вместе с создателем Katamari Damacy Кейтой Такахаси Уэда высказал свое мнение о том, что эра ежегодного внедрения новых или новаторских игровых механик в видеоигры уходит в прошлое. По словам самого Уэды: "Я почувствовал, что мы уже не в той эпохе, когда каждый раз требуются совершенно новые механики. Новые устройства, новые механики - возможно, эта эпоха закончилась"

Вместо этого, по мнению Уэды, разработчики должны сосредоточиться на доработке и полировке существующих игровых механик, которые работают, сместив большинство своих приоритетов на аспекты, которые действительно имеют значение: эстетику, искусство и эмоциональный резонанс. Далее Уэда заявил: "Даже не имея оригинальной механики, Вы можете отточить ощущения или искусство... оттачивание существующих механик может быть лучше"

Проницательность Уэды, несомненно, имеет вес, поскольку, похоже, игровая индустрия становится все более зрелой, где полировка и артистизм превалируют над новыми игровыми механиками. Ярким примером может послужить игра Claire Obscur: Expedition 33, которая опирается на классическую, но усовершенствованную пошаговую ролевую систему с механикой уклонения и парирования в реальном времени, но при этом покоряет сердца геймеров своим искренним повествованием и уникальным художественным стилем.

На другом конце спектра такие игры, как Death Stranding 2 Хидео Кодзимы, показывают, что в игре все еще есть место инновационным игровым механикам, но без ограничения художественной свободы, то есть.

Что касается Фумито Уэды, то в настоящее время гейм-дизайнер работает над проектом "Project Robot", который был представлен на церемонии The Game Awards 2024. Информация о проекте не разглашается, но на данный момент мы знаем, что Project Robot разрабатывается токийской студией genDESIGN и издается Epic Games. Project Robot станет первым релизом Уэды на Xbox, а также на PlayStation и PC.

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2025 год, 07 месяц > Дизайнер Shadow of the Colossus Фумито Уэда считает, что эпоха создания новых игровых механик может закончиться
Rahim Amir Noorali, 2025-07-23 (Update: 2025-07-23)