Во время своего недавнего выступления на Lex Fridman Podcast номер 484бывший соучредитель и сценарист Rockstar Дэн Хаузер (Dan Houser) рассказал немного об отмененной шпионской игре Agent, которая так и не вышла в свет, несмотря на то, что претерпела пять различных редакций.
Говоря в интервью, Хаузер откровенно затронул тему слона в комнате, сказав: "Мы много работали над несколькими итерациями шпионской игры с открытым миром, но она так и не вышла" Хотя он и не сказал этого прямо, Хаузер имел в виду игру Agent от Rockstar Games.
Далее он добавил: "У нее было около пяти различных итераций. Я не думаю, что это работает, я пришел к выводу - и я продолжаю думать об этом, иногда я лежу в постели и думаю об этом - и я пришел к выводу, что то, что делает их действительно хорошими в качестве киноисторий, не работает в качестве видеоигр. Нам нужно подумать, как сделать это по-другому в видеоигре"
Для тех, кто не в курсе, Rockstar представила миру краткий обзор Agent на пресс-конференции Sony на E3 2009. Agent должна была стать эксклюзивом для PlayStation, триллером времен холодной войны, действие которого разворачивалось в 1970-х годах и который должен был погрузить игроков в контрразведывательные операции, шпионаж, убийства и экзотические места, практически обещая шутер в стиле Джеймса Бонда.
Однако сеттинг 1970-х годов был лишь одним из множества прототипов, о которых говорил Хаузер, а другие исследовали более современную обстановку. Хаузер далее рассказал:
Я не знаю, что бы это было, потому что мы так и не смогли сделать это настолько, чтобы написать об этом полноценную историю. Мы занимались ранними работами, когда Вы создавали мир, и он так и не смог по-настоящему закрепиться ни в одной из них. И мне кажется, я знаю, почему.
Игра превратилась во внутреннюю демоверсию вскоре после выхода Grand Theft Auto: San Andreas в 2004 году. К сожалению, проект заглох. Утечки информации об Агенте, которые появлялись в 2009-2010 годах, всплывали в 2011 и 2015 годах. Не имея ни должной опоры, ни направления, команда была переведена на работу над Grand Theft Auto V примерно в 2015 году.
Настоящая проблема, очевидно, заключалась в том, как Rockstar Games могла бы органично соединить жесткую структуру шпионского жанра с философией дизайна открытого мира. Хаузер далее упомянул:
Эти фильмы очень, очень неистовы, и в них все идет от удара к удару. Вам нужно идти сюда и спасать мир. Вы должны пойти туда и остановить убийство того человека, а затем спасти мир".
В играх с открытым миром действительно есть такие моменты, когда сюжет складывается воедино. Но в большинстве случаев это не проигрыш, и Вы просто гуляете и делаете то, что хотите.
Я хочу свободы, я хочу идти сюда и делать то, что я хочу, и я хочу идти и делать то, что Вы хотите, и именно поэтому хорошо быть преступником, потому что у Вас нет никого, кто бы говорил Вам, что делать.
Это поставило Rockstar в затруднительное положение: они хотели создать игру с открытым миром, в которой можно было бы делать гораздо больше, что не понравилось Агенту, учитывая его гипотетический линейный подход.
Хаузер пояснил: "Мы пытаемся создать внешнее управление через этих людей, временами как бы заставляя Вас участвовать в истории. Но как шпион, это не очень-то работает, потому что Вам приходится действовать наперекор времени. Поэтому я думаю, что для меня это вопрос, можно ли вообще сделать хорошую шпионскую игру с открытым миром"
Rockstar никогда не объявляла об отмене Agent, пока студия не удалила ее из списка предстоящих игр в 2021 году, освободив разработчикам пространство для работы над Red Dead Redemption 2.




