Clair Obscur: Expedition 33 - это чрезвычайно успешная игра, которая оставила неизгладимое впечатление у миллионов людей по всему миру. И это, в частности, благодаря ее саундтреку, который переносит поклонников захватывающими песнями, а также благодаря ее запоминающейся концовке. Что касается этого элемента, ведущий сценарист отмечает, что здесь нет правильных или неправильных решений.
Во время интервью с Lits Playдженнифер Сведберг-Йен (Jennifer Svedberg-Yen), ведущий сценарист Clair Obscur: Экспедиция 33ответила на многочисленные слухи в Интернете, утверждающие, что у игры есть хорошая и плохая концовка:
"Я говорю всем, что не существует правильной концовки, не существует канонической концовки, не существует официальной концовки Sandfall. Обе концовки существуют не просто так, мы поместили их сюда не просто так, они были разработаны совершенно особым образом. Ни одна из них не является идеальной. Обе по-своему душераздирающие. В обеих есть части, которые заставляют Вас радоваться, которые заставляют Вас чувствовать: "Я хочу счастливого конца для этих персонажей", но обе они имеют свою цену.Это отражение реальности, во многих случаях за счастье некоторых людей приходится платить, и все редко бывает идеально".
Другими словами, каждый выбор имеет последствия для персонажей. И это еще не все, потому что в Sandfall Interactive, было много разговоров о противостоянии добра и зла. И Сведберг-Йен объяснил, что от этого выбора отказались, чтобы игроки могли понять обе точки зрения:
"В данном случае мы хотели сделать акцент на том, что, поскольку обеим сторонам не все равно, у них разные взгляды на то, как лучше двигаться дальше. Они заботятся друг о друге, и им небезразлично будущее друг друга.Игрок может сам решить, какая концовка будет правильной, основываясь на своей собственной точке зрения"
В результате, каждая концовка соответствует выбору, сделанному игроками во время их приключений в этом уникальном мире. И это может помочь объяснить некоторые повороты.