Бывший разработчик Rare Крис Сазерленд оглянулся на расцвет Rareware, когда он работал над хитовым FPS GoldenEye 007. Удивительно, но Сазерленд заявил, что игра оказала сильное влияние на их платформер Banjo-Tooie 1998 года, благодаря горстке разработчиков, которые проводили свои обеденные перерывы, играя в GoldenEye 007 на N64 "в течение пары лет"
Сазерленд упомянул об этом в последнем выпуске журнала Retro Gamer Magazine (через GamesRadar+). Сазерленд подробно рассказал о том, как одержимость GoldenEye отразилась на дизайне Banjo-Tooie 2000 года, особенно в тех частях, где игра ведется с точки зрения Банджо от первого лица, в то время как Казуи обхватывает его за шею и обрушивает на него шквал яиц, словно "антропоморфный пулемет"
Этот невиданный ранее режим с разделенными персонажами не только создал потрясающие головоломки и бои, но и вошел в многопользовательские мини-игры Banjo-Tooie, смешав неразлучный дуэт медведя и птицы от Rare с механикой стрельбы, вдохновленной GoldenEye 007.
Сазерленд сказал в интервью: "В команде Banjo было четыре или пять человек, которые играли в GoldenEye, наверное, каждый обеденный перерыв в течение нескольких лет, так что это оказало сильное влияние на Banjo-Tooie.
Потом, я думаю, режиссер Грегг Мейлз всегда хотел, чтобы Банджо и Казуи были разделены, а потом объединились. Я просто почувствовал, что это следующий логический шаг. Когда мы разделили персонажей, внезапно Ваш набор движений уменьшился, и Вы не могли делать все то, что могли делать раньше. Это был еще один способ дать Вам другой набор движений. Затем появились миссии, построенные на этом.
Разделение Banjo и Kazooie позволило геймплею Banjo-Tooie измениться по сравнению с предыдущей частью. Грегг Мейлз, который возглавлял оба проекта Banjo, назвал эту идею естественным развитием, взяв механику FPS от GoldenEye и соединив ее с семейной игрой.
На рубеже веков перерывы в обеденном перерыве с четырехпользовательскими сплитскрин-смертельными матчами по GoldenEye были нормой, что в дальнейшем повлияло на многие проекты Rare, начиная с Perfect Dark и заканчивая Conker's Bad Fur Day.
Прошло 25 лет, и Rare под руководством Xbox Game Division бороздит современные воды благодаря успеху Sea of Thieves , а также разбивается о приливные волны, такие как отмена Everwild. Что касается серии Banjo , то возвращение Rare к платформерам для N64 кажется выстрелом в темноту.
Купить Banjo-Tooie: The Official Nintendo Player's Strategy Guide на Amazon



