Поклонники, надеющиеся, что Final Fantasy вернется к своим классическим пошаговым корням, могут пока умерить свои ожидания. Продюсер Final Fantasy 16 и режиссер Final Fantasy 14, Наоки Йошида, обсудил будущее боевой системы серии на выставке Anime Expo 2025. Разговор начался после выхода игры Clair Obscur от Sandfall Interactive : Expedition 33.
Йошида предложил нюансы, размышляя о споре между экшеном и пошаговым боем. Он сказал Anime News Network:
"Когда речь заходит о пошаговых боях и экшенах, возникает тенденция сводить игровой процесс только к боевой системе. Это не учитывает того, какую игру хотят предложить игрокам создатели. Например, если мы хотим представить игрокам определенное графическое качество, или повествование, которое мы хотим донести до игроков, то это связано с тем, как мы выстраиваем системы игры вокруг этого. Это включает в себя боевую систему, игровой дизайн и ощущение геймплея"
Далее он неуверенно ответил: "Нет однозначного ответа, станет ли игра полностью пошаговой, или же она станет более экшен-ориентированной"
Йошида также заявил, что направление Final Fantasy 17еще не определено, поскольку он, возможно, не будет участвовать в ее разработке:
"Я не обязательно буду заниматься Final Fantasy 17, поэтому мы также не хотим мешать или ограничивать нашего будущего директора или того, кто будет выпускать игры, например, 16 или 18. Мы не хотим ставить их на рельсы"
Издатель Square Enix, сделав редкое признание, заявил, что Final Fantasy 16 и Final Fantasy 7: Rebirth "не оправдали ожиданий". Final Fantasy 16 вышла в 2023 году и глубоко погрузилась в боевые действия, черпая вдохновение в Game of Thrones, Attack on Titan, Neon Genesis Evangelion и Godzilla. В то время как одни фанаты хвалили амбициозные сражения Eikon и боевую систему, другие чувствовали пустоту, которую оставили пошаговые бои.
В отличие от этого, Final Fantasy 7 Remake пытается преодолеть разрыв между пошаговыми боями и боевой системой в реальном времени.
Между тем, Clair Obscur: Expedition 33 использует современные пошаговые механики, включая парирование и уклонение. Square Enix признала успех Expedition 33. Однако заявление Йошиды говорит о том, что компания с осторожностью относится к погоне за трендами или возвращению к старым формулам только из-за успеха Sandall Interactive.
На данный момент будущее Final Fantasy не определено. Неизвестно, будет ли Final Fantasy 17 пошаговой или удвоит боевые действия. Творцы из Square Enix, скорее всего, будут стремиться проложить новый путь, как это уже было на протяжении многих лет.