Notebookcheck Logo

Аудиодиректор Deus Ex: Invisible War признает, что "есть над чем работать", защищая саундтрек

Обложка для Deus Ex: Invisible War
ⓘ Eidos Interactive
Обложка для Deus Ex: Invisible War
Спустя более 20 лет после того, как Deus Ex: Invisible War расколола поклонников своим обтекаемым дизайном, звукорежиссер Александр Брэндон сказал, что в игре было "место для улучшения", но утверждает, что команда выполнила сильную работу в условиях сжатых сроков и технических ограничений.

Лишь немногие игры до сих пор вызывают столько споров и обсуждений, как продолжение Deus Ex. Deus Ex: Invisible War вышла в 2003 году и практически разделила фэндом из-за меньшего количества уровней и более простых систем, несмотря на более богатый сюжет. Вы могли вступать в союз с разными фракциями, предавать союзников или натравливать разные фракции друг на друга.

Прошло более двух десятилетий с момента выхода Deus Ex: Invisible War, и недавно звукорежиссер игры рассказал о том, что получилось, а что нет, а также о саундтреке игры, который многие поклонники серии по-прежнему считают ее самой сильной стороной.

Александр Брэндон работал музыкальным композитором оригинальной Deus Ex и даже озвучивал ее. В сиквеле, Deus Ex: Invisible War, он был назначен ведущим звукорежиссером. Для контекста, это был первый раз, когда Брэндону была отведена более значительная роль.

В недавнем интервью с PC Gamerон рассказал о недостатках игры и сказал: "Было куда совершенствоваться, скажу так" Тем не менее, Брэндон похвалил команду и себя за то, чего они добились в сжатые сроки и несмотря на технические трудности.

Он сказал: "Что касается содержания, я думаю, что мы сделали все очень, очень хорошо. Я горжусь своей главной темой. Моя теперь уже бывшая жена исполнила в ней вокал и проделала потрясающую работу. И мне было предоставлено немного больше свободы в выражении тематических и мелодических идей, хотя по сравнению с оригинальной темой она была приглушенной. Это не был киберпанк 90-х годов в стиле Джонни Мнемоника, которым все наслаждались в то время"

Вместо того, чтобы чувствовать себя ретроспективно пошлыми, звуковое сопровождение и темы в Deus Ex: Invisible War выглядят более взрослыми, что соответствует переходу игры к более темному, мрачному тону. Брэндон объяснил далее:

"У нас больше точности, и история будет гораздо более запутанной, но она будет немного мрачнее, несмотря на то, что арт был немного светлее в некоторых отношениях - во многих отношениях, правда. Но он должен был быть более серьезным, более захватывающим. Мне очень нравится саундтрек таким, какой он есть"

Особенно выделялось добавление музыкальных треков индустриальной рок-группы Kidneythieves, которые добавили изюминку футуристическим клубам игры. Вокалист группы, Фри Домингес, также озвучил голографическую поп-звезду NG Resonance.

Брэндон продолжил: "Я бы многое изменил, если бы мог. Если бы мы все могли вернуться и сделать это снова, было бы здорово. Но нет, в целом я горжусь этим"

Купить Deus Ex: Mankind Divided на Amazon

Источник(и)

Этот важный материал точно понравится твоим друзьям в социальных сетях!
Mail Logo
Show more articles
'
> Обзоры Ноутбуков, Смартфонов, Планшетов. Тесты и Новости > Новости > Архив новостей > Архив новостей за 2026 год, 04 месяц > Аудиодиректор Deus Ex: Invisible War признает, что "есть над чем работать", защищая саундтрек
Rahim Amir Noorali, 2026-04- 4 (Update: 2026-04- 4)