Artificial Agency, канадский стартап, основанный исследователями ИИ и ветеранами игровой индустрии, объявил о запуске альфа-версии своего нового поведенческого движка. Этот инструмент позволяет разработчикам внедрять адаптивное принятие решений во внутриигровые системы, создавая персонажей и сценарии, которые развиваются на основе истории игрока и внутриигрового контекста.
В отличие от обычных моделей ИИ, ориентированных на активы или диалоги, этот движок поддерживает генеративное поведение во время выполнения игры. Он представляет такие архетипы, как автономные персонажи, которые могут обучаться и реагировать на взаимодействие с игроком, и игровые режиссеры, которые следят за прогрессом игрока и динамически влияют на события или задачи.
Согласно сайту Artificial Agencyцель состоит в том, чтобы выйти за рамки заскриптованных ответов и статичных миров, предлагая основу для эмерджентного геймплея, который кажется отзывчивым и живым. Компания разрабатывала движок в течение двух лет в сотрудничестве с AAA-студиями, и теперь он доступен для избранных партнеров в рамках пилотной программы.
Технологическая демонстрация "Cubico" показывает, как система работает в живом окружении, подчеркивая модульную архитектуру и поддержку пользовательской интеграции в существующие конвейеры.
Это внедрение соответствует более широкой тенденции в разработке игр: переход от статичных активов к более адаптивным системам, поддерживающим реагирование в режиме реального времени. Искусственное агентство предполагает, что такие инструменты позволяют ИИ вносить динамический вклад, формируя взаимодействие и адаптируясь к поведению игрока в рамках игрового процесса.
Примечателен более широкий контекст индустрии. Учитывая, что к 2027 году доходы от игр достигнут 312 миллиардов долларов США, инструменты, открывающие новые формы самостоятельности игроков, вызывают все больший интерес. Модель Artificial Agency может стать сигналом к сдвигу в применении генеративного ИИ в интерактивном дизайне.