С момента выпуска первого поколения DLSS компания AMD пыталась догнать Nvidia. Похоже, что теперь команда Red близка к этому как никогда. В последней версии FSR 4 компания AMD добилась огромного прироста качества изображения, и теперь выходное изображение FSR находится в одной лиге с DLSS. На выставке Computex 2025 компания AMD представила новый FSR Redstone, который еще больше сокращает разрыв в возможностях между FSR и DLSS.
FSR Redstone предлагает новые технологии с поддержкой машинного обучения
FSR Redstone - это объединение трех основных технологий:
- Нейронное кэширование сияния
- Генерация кадров на основе машинного обучения
- Регенерация лучей на основе машинного обучения
В то время как AMD уже имеет поддержку Frame Generation в FSR, внедрение Ray Regeneration и Neural Radiance Caching приближает Team Red к тому, чтобы предложить все программные функции, предлагаемые Nvidia на графических процессорах RTX GeForce. Например, Nvidia представила RTX Neural Radiance Cache в январе 2025 года, чтобы улучшить и ускорить такие сложные техники, как полная трассировка контура.
Кэширование нейронного излучения
Neural Radiance Caching (NRC) - это технология ускорения непрямого освещения. AMD утверждает, что NRC изучает отскоки непрямого света и, основываясь на этих первоначальных расчетах, прогнозирует дальнейшие отскоки и сохраняет информацию. Таким образом, аппаратному обеспечению не нужно работать сверхурочно, чтобы определить непрямое освещение для лучей в среде трассировки контура, что значительно повышает производительность.
Трассировка контура, хотя и обеспечивает потрясающие визуальные эффекты, стоит неприлично дорого. Например, даже самый мощный GPU, RTX 5090, не может плавно воспроизводить такие игры, как Cyberpunk 2077 с включенной полной трассировкой контура. Таким образом, с помощью таких технологий, как NRC, графические процессоры AMD/Nvidia могут предложить приемлемую частоту кадров без ущерба для качества изображения/освещения.
Регенерация лучей
Регенерация лучей в FSR Redstone направлена на улучшение и ускорение трассировки лучей. Эта техника является ответом AMD на технологию Nvidia DLSS 3.5 Реконструкция лучей. Ray Regeneration заменяет традиционные ручные денойзеры и использует ML для денойзера пикселей трассировки лучей. Это не только улучшает качество сцен с трассировкой лучей/пикселей, но и повышает производительность, так как традиционные денойзеры довольно требовательны.
Как и в случае с NRC, AMD не предоставляет массу технических подробностей о Ray Regeneration. Но если Вы хотите узнать, как работает регенерация лучей, у Nvidia есть видео , объясняющее работу DLSS 3.5 Реконструкция лучей. Хотя мы не знаем, отличается ли Регенерация лучей от Реконструкции лучей, и если да, то чем именно, общие принципы, на которых основаны обе техники, должны быть схожими.
Более того, если Вы хотите увидеть качество и влияние на производительность таких технологий трассировки лучей с использованием ML-технологий, Digital Foundry предлагает довольно хорошее видео на эту тему (ссылка ниже).
Генерация кадров на основе ML
В дополнение к NCR и Ray Regeneration, AMD FSR Redstone также предлагает новую генерацию кадров с использованием новой модели ML. Эта новая модель опирается как на пространственные, так и на временные данные кадра, чтобы генерировать новые "фальшивые" кадры. Интересно, что AMD не сообщает, поддерживает ли новая FSR Redstrone Frame Generation функцию Multi-Frame Generation (MFG), как в текущих версиях DLSS.
Наконец, FSR Redstone будет доступен в титрах во второй половине 2025 года, но только для RDNA 4 GPU. Итак, геймеры, которые уже имеют или успели приобрести RX 9070/XT или RX 9060 XT смогут насладиться более качественной и быстрой трассировкой лучей. Геймеры, использующие Radeon на картах прошлого поколения, к сожалению, не получат доступа к FSR Redstone, что, по-видимому, связано с более низкой производительностью искусственного интеллекта.