Star Wars Battlefront II переживает удивительное возвращение, достигнув нового рекордного уровня игроков за все время всего несколько дней назад. Еще на старте Battlefront II подверглась широкой критике за механику pay-to-win, заставлявшую игроков часами корпеть над игрой или тратить деньги только для того, чтобы разблокировать ключевых героев, таких как Дарт Вейдер. Эта полемика была настолько громкой, что вызвала разговоры на правительственном уровне о лутбоксах и азартных играх в играх. Но с тех пор EA и DICE переделали почти все основные системы.
Сегодня в Battlefront II реализована оптимизированная система продвижения, полностью основанная на игровом процессе, а звездные карты и улучшения героев зарабатываются в процессе игры, а не за плату. Некогда загроможденная экономика игры была выровнена, а косметика теперь привязана к достижениям или кредитам, заработанным в игре.
Разнообразие режимов игры также способствует ее возрождению. От масштабных сражений с участием 40 игроков за Галактический штурм до "Капитального превосходства" в ближнем бою, от кооперативных PvE-миссий до хаотичных поединков "Герои против злодеев " и удивительно страшной "Охоты на эвоков " - здесь найдется занятие для каждого типа поклонников Звездных войн.
Поклонники серии не теряют надежды на скорое появление Battlefront 3 и указывают на возобновление интереса к Battlefront II как на доказательство наличия рынка. Однако недавнее закрытие компании Cliffhanger Games и отмена предстоящей игры Black Panther забили еще один гвоздь в крышку гроба для Battlefront 3.
Восемь лет спустя Battlefront II наконец-то стала той захватывающей, визуально ошеломляющей многопользовательской песочницей по "Звездным войнам", о которой мечтали игроки. Как ни странно, большинство людей, кажется, только сейчас это поняли - причем все сразу. Несмотря на то, что Battlefront 3, скорее всего, не появится в ближайшее время, в Battlefront II более чем достаточно контента и качества, чтобы увлечь фанатов на годы вперед - при условии, что база игроков будет стабильной.